第142章 “维沃尔持枪法”的四大规则(6000大章 求订阅)(第2/4 页)
他们懂什么是火力压制,可是没有真正上过战场,完全不知道敌人也会反击,甚至会丧心病狂,用疯狂的火力压制。
而一旦被敌人长时间压制在掩体后,后果是非常可怕的。
不是说子弹直接命中才会死人,流弹、跳弹、命中建筑物体撞出的碎片,随便一种都可能要了你的命。
根本不像演习和训练那样,身体往掩体后一躲就万事大吉。
如果不是成龙专门提出来,他们根本就不会在乎这种细节,也更不知道一两发子弹影响会那么大。
如果是21世纪游戏发达的时代,玩射击游戏长大的年轻人,会对成龙说的这些话更有代入感,也更加能够理解。
因为游戏里有扩容弹匣!
扩容弹匣不是游戏里发明的,而是现实中存在的东西,进阶版的还有双弹匣甚至弹匣捆绑。
为什么会有扩容弹匣?
想想就明白了!
就是增加火力输出时间,在战斗时能够更有优势,哪怕这份优势很小,可生于死也只需要一发子弹。
看起来平平无奇的第一条,经过成龙的详细解析后。
学员们都明白了重要性,其中有悟性的一部分学员,更是当场茅塞顿开,对战斗有了全新的领悟。
成龙观察学员脸上的表情,今天大部分都已明白,接着便继续讲剩下的三点。
“第2点和第3点我就不说了,你们从进入部队拿枪第1天,就已经深度学习过,很清楚为什么枪口不能对人,为什么不能犯金手指的毛病。
我主要说一下最后第4点,要永远确定你要射击的目标。
首先你需要理解这句话。
它是一个泛义形容,不是特指一定要用枪盯着一个目标,在实战行动中,不会有目标一直出现在你面前。
它的意思是要保持战斗专注,绝不能三心二意,随意改变方向目标。
面对敌人可能来的方向和位置,不被任何外物影响,在cqb作战中这点很重要,关系你和整个团队的安危。
因为在环境复杂的室内作战,你无法确定哪个地方会突然蹦出来一个人。
因此作战小队最基础的要求,就是要掌控队伍周边的所有视野,并且还要保证小队走到哪里,视野掌控就到哪里,绝不能有视野盲区。
如果安排你是火力手,负责殿后,负责警戒小队身后的通道方向,那你必须
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